基本的な流れ

・地域パート→配置パート→戦闘パート→以下繰り返し。
・ADVパートはイベント時に随時発生します。

【地域・配置パート】

【戦闘パート】

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※画面は開発中のものです。

地域・配置パート

① 現在、その地区で人気が一番高いキャラクターの画像です。
② ①のキャラクターの人気です。
③ 現在選択している地区名です。
④ 現在入手することの出来る収入と、この地区で入手できる収入の最大値です。
⑤ 現在のこの地区の視聴率状況です。
⑥ 現在この地区で起こせるイベントです。
⑦ 現在の資金と、経過ターン数です。

■地域パートで起こせるイベント

  • スカウト:その辺にいる下級悪魔を配下に置き、アイドルとすることが出来ます。
  • 訓練所:戦闘の練習を行い、練習に参加したキャラのステータスを少しだけ上げることができます。
  • 野外ライブ:野外ライブを行い、参加キャラの人気を高めます。同時に少しだけ資金が増加します。
  • その他、キャラ別のイベントが発生したり、地区限定のアイテムを手に入れるイベントが発生したりします。

■キャラクターを支配地区に配置することのメリット

  • キャラクターを、プレイヤーの支配地区に配置することで、その地区から収入を得ることが出来ます。
    得られる収入は、配置しているキャラの中で、一番人気(後述)が高いキャラのに応じて変化します。
    逆に配置しない場合はその地区から収入を得られず、その地区の人気ゲージがターン毎に少しずつ下がっていき、一定ラインを割ると、その地区が再び敵テレビ局の支配化となります。
  • 一定数以上のキャラクターを配置することで、イベントが発生したり、隠された施設が使えるようになったりします。
  • 自分のものである地区ならば、どこにでもキャラクターを配置することが出来ます。
  • 敵の地区である場合は、自分の地区と隣接している範囲内で配置が可能です。また、その場合は配置パート終了後に戦闘が発生します。

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※画面は開発中のものです。

戦闘パート

■相手に直接攻撃するのではなく、相手よりも多くの点を稼ぐ形式。

今作の戦闘は、剣や魔法といった攻撃要素を完全に廃止し、テレビを通じて歌と踊りで視聴率を奪い合うという、ある意味自分との勝負な対戦形式とします。

■戦闘仕様■

  • 今作では、互いのライフの削り合いではなく、視聴率という一つのゲージの奪い合いによる戦闘を行う。
  • プレイヤーは、最大5体までのユニットを一つの地域に配置し、実際の戦いでは、その5体のユニットを臨機応変に入れ替えながら、敵と1対1で戦う
  • 各キャラクターには、戦闘に関わる3つのステータスが設定されており、基本的にはその内2つのステータスを比べあうことで戦闘を行う。

戦闘開始前

  • プレイヤーは、戦闘が始まる前に、戦闘する地区に配置されているキャラクターを、シンガーとダンサーの二つに振り分ける。

■戦闘に関わるキャラクターのステータス

  • 各キャラクターには、歌唱力、演技力、体力という3つのステータスが設定されている。
●歌唱力
  • 歌唱力は、キャラクターをシンガーとして決定した時に作用する攻撃用ステータス。
  • 歌唱力の数値が、シンガーの攻撃力となる(厳密には違うが)。
  • 逆に、歌唱力がいくら高くとも、そのキャラクターがダンサーである場合は全く意味が無いものとなる。
●演技力
  • 演技力は、キャラクターをダンサーとして決定した時に作用する攻撃用ステータス。
  • 演技力の数値が、ダンサーの攻撃力となる(厳密には違うが)。
  • 逆に、演技力がいくら高くとも、そのキャラクターがシンガーである場合は全く意味が無いものとなる。
●スタミナ
  • 体力は、キャラクターが戦闘を行う為に必要な物である。
  • 体力は、実際に戦闘をすることで徐々に減っていき、戦闘中0になると、全ての攻撃は無効となる。
  • 体力は、戦闘中でも、控え室に送っていると、徐々に回復していく。
  • しかし、控え室に居るキャラは、体力が100%まで回復しなければ、対戦キャラに選ぶことが出来ない。

■勝利条件

  • 自軍の視聴率ゲージを100%にする。
  • 制限時間終了時、自軍の視聴率ゲージが、戦闘開始時よりもプラスに傾いている。

■敗北条件

  • 敵軍の視聴率ゲージが100%になる。
  • 制限時間終了時、自軍の視聴率ゲージが、戦闘開始時よりもマイナスに傾いている

■各キャラ毎に設定されたスキル

  • 各キャラクターには、敵味方共に、専用のスキルが設定されている。
  • スキルを仕様するには、戦闘が進むに連れて溜まっていくAPゲージを消費する必要がある。

■戦闘終了後

◇経験値を取得。
◇戦闘に参加したキャラのスタミナが全回復する。
◇戦闘に参加したキャラの、シンガーだったら歌唱力が、ダンサーだったら演技力が、20%低下する。

■戦闘終了後の会話フェイズ

  • 戦闘後には、各キャラクタとイベントが起こせる「会話フェイズ」を配置。

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※画面は開発中のものです。

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※画面は開発中のものです。

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※画面は開発中のものです。